lunes, 14 de noviembre de 2011

Reporte de batallas Decurión Turno 3


+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++escriba  Lexomecánico: Augustus 
Tras la perdida de varias fuerzas en los dias subsecuentes a las batallas por tomar Decurion , el capitan de las Espadas Rotas , se ha aliado con la guardia Imperial , no sabiendo estos que esta ultima ha tomado como aliados a los beligerantes  Orkos. Pero la suerte estaba en el aire ya que una alianza triple fue detectada en las cercanias del mundo penal , una alianza que podria desenmbocar en la perdida de todo el sector, pero los artifices del caos la traicionaron tal cual se esperaba, asi que el contingente Necron y Eldar Obscuro , no tuvieron el refuerzo del caos .
Lo que hizo que se perdiera toda fuerza . 

Sin embargo las batallas de los Tau en los perimetros de Decurion han debilitado  los trenes de suministros de las fuerzas del orden , pese a la resistencia ferrea de los Guardias Imperiales y Marines puede que esta guerra de guerrillas le cause mas daño de lo que se espera.
Por otra parte las fuerzas Combinadas  de los Lobos Espaciales , Ultramarines y Eldars , han establecido un punto de acuerdo en el planeta, pese a la ironía , pareciera que los eldars ya sabian que ahí seria la cónclave.
Por ahora el motivo de la primera reunión , era dialogar y establecer que la amenaza Tiranida estaba débil , las fuerzas orkas habian usado esta ventaja , para lanzar ataques cada vez mas violentos a la zona de exclusion de los Lobos Espaciales. El plan era sencillo , debilitar aun mas a esta avanzada de las hordas del gran devorador, y asestar un fuerte golpe a las fuerzas orkas, su plan fue exitoso , pese a las dolorosas derrotas de las fuerzas eldar, sin embargo la maquinaria imperial asestó un duro golpe a sus enemigos comunes, que rodean Decurión , asimismo como segundo paso  vigilar a la G.I. que ha tomado de aliado a los Orkos y estos pueden salir de control en cualquier momento.
Por ahora la guerra entra en otra fase, ya establecidos las lineas, los ganadores de las batallas comienzan a apertrecharse, pero una oleada de contrataques furiosos, se estableceran , algunos en puestos tan apartados y nefastos que haran que la determinacion de las tropas sea puesta a prueba ….



este es el mapa de la campaña con los ejercitos en disputa del planeta Decurión....

viernes, 21 de octubre de 2011

Las batallas

A lo largo de la franja defendida por las fuerzas TAU , estos han logrado una serie de victorias muy importantes contra las fuerzas del imperio y al adeptus Astartes, debido a su posición estratégica y a su disciplina los Tau han sabido conservar la franja oeste del sector Decuríon.
 
Actualmente dos columnas de las fuerzas imperiales defienden el Planeta, La Guardia Imperial tratará de bloquear cualquier intento por que tomen Decurión , por otra parte , Los Lobos Espaciales, ancestral capitulo , ha declarado su lucha contra la amenaza del Waaghhh que se esta formando, si esta fuerza se logra organizar sera muy difícil contenerlo, y mas porque se rumorea que otra fuerza de Orks se estaría aproximando a Decurión.

Por otra parte las fuerzas de la G.I. ha declarado su independencia, esta falta de recursos podría traer consigo una terrible merma , por lo que los Lobos espaciales han ido personalmente a ordenarlos y redirigirlos al buen camino de Leman Russ y el Emperador.
La segunda columna exterior es por parte del Capitulo de los Ultramarines los cuales han entrado en combate con los antiguos Eldar ,
los cuales han logrado vencerles por el control del centro , pareciera que su ataque era mas para conquistar un antiguo planeta que esta deshabitado.
La fuerza de de Ultramar ha sido atacada también por su peor enemigo , los tiranidos, la fuerza de Ultramar sufrió la derrota que le quita un punto importante para cerrar el cerco de defensa de Decurión. 
Sin embargo una fuerza de exploración Ultramarine busca retomar  una antigua ciudadela imperial que ha perdido comunicación , de lograr obtener la posición, logrará un enclave estratégico para poder lanzar ataques mas precisos. 
Una batalla perdida por los escribas imperiales, se ha desarrollado contra las fuerzas tiranidas, los Dark Eldars le arrebataron el planeta que era un excelente coto de caza, los habitantes no saben si sentirse dichosos o simplemente abrumados, ya que su muerte sera mas prolongada .
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++extracto del parte de guerra del Escriba Aglicus.....

jueves, 20 de octubre de 2011

inicio de Campaña

Reporte de el Capitan Eusebio .
Toma de Decurion
Año imperial 999m41
Actualmente logramos capturar el palacio de las Cumbres Doradas, tres escuadras tácticas se perdieron en el asedio y una mas se encuentra desaparecida en las catacumbas de la colmena Decurión.
El enemigo alienígena se ha refugiado en el sistema minero de Phellirius y nos hemos embarcado en el crucero  “Fe inquebrantable” y las Fragatas, “Retribución” y “Castigo del Alien” solamente se cuenta con+++++++++ clasificado por la inquisición+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ la fe en el emperador y su justa retribución.
Llevamos con nosotros a algunos sobrevivientes de la casta real que serán juzgados por el inquisidor Palafox.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ultimo mensaje del Capitán Eusebio .



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Tras dejar el planeta el capitulo Vengadores Implacables, una serie de eventos comenzaron a generarse, la falta de presencia  de la G.I. , hizo que el mundo Penal Castigo del Hereje ,  comenzara una rebelión interna, lo que hizo que los mas radicales gobernaran . lanzando una señal a el empíreo , contestada por los marines traidores de la guardia de la Muerte y de Attila 5 , un señor del Caos que ha clonado su cuerpo cientos de veces , se dice que varias rebeliones se generan en todo el sector por el mismo caudillo, el pecio herrumbroso,  después de salir del empíreo, orbito el planeta prisón y fue tomada 
Los líderes que lograron la rebelión , fueron premiadas, como sacrificio al dios Nurgle.
Este grito en la telaraña hizo que un mundo Astronave desviara su errante camino hacia el sector Decurión , sabia que ese era el inicio de una guerra sin fin , y era obligación de ellos lanzar un ataque quirúrgico a una antigua base Ultramarine, el  resultado de esto no seria mas que un movimiento mas en el continuo devenir de los posibles futuros. Posiblemente esta acción generaría una confusión , pero era el inicio .
El conflicto no solo terminaba ahí , ante el ataque Tau, las defensas de los bastiones y manofactorum de todo el sector fueron movilizados para defender Decurión, dejando solo unas cuantas fuerzas débilmente organizadas o equipadas, lo que provocó que los oportunistas orkos dominaran la parte superior del Sector, haciéndose de  material para armar sus pecios de guerra, asimismo los piratas dark eldars, que habían notado el movimiento de la armada Eldar y aprovechando ese descuido imperial , fácilmente se hizo de una area de terror donde el saqueo y la desesperanza era la ley.
Otros peligros se comienzan a dislumbrar  también , ya que una zona velada por tormentas espaaciales llamada Sector Obscuro , comenzó a tener actividad no se sabe a ciencia cierta cual será su motivo en el conflicto pero la comunicación con varias estaciones de vigilancia, fueron acalladas apenas unas semanas
Posiblemente la mancha de disrupción se deba a que parte de la Flota enjambre Behemont se esta presentando , afortunadamente las Escuadras de Ultramar la siguen de cerca, pero no se sabe si el ataque traidor de los eldar cambie las cosas.
A la lucha se  dejaron oir los gritos de respuesta de los Lobos Espaciales, pero sus fuerzas están muy dispersas, y la llamada también fue escuchada por los templarios Negros, pero el viaje en la Disformidad es abrupto y poco certero , otro capitulo de Marines parece que responde al llamado , y este es el de las Espadas Rotas, el cual siempre se ha caracterizado por el gran Humanismo que presenta y que hace que el obscuro destino de la humanidad no sea tan incierto.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++de los las fuerzas presentes +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++escriba  Lexomecanico: Augustus  



Exlicando la Campaña
Saludos Herejes, con este mapa lo que se logra ver que el espacio es un lugar muy poblado , y no estamos solos, aprovechando las reglas de Planetary Empires, se determinaron Casillas con Bonuses y otras no , las cuales fueron llenando los jugadores, en el caso de los TAU se lleva desde lejos y sus resultados afectarán las tiradas de dado.
En este turno se estan desarrollando las batallas y el proximo Miercoles cambiará el mismo ya que se han desarrollado muchos retos...  Veremos como evoluciona esto para comenzar a señalar a los favoritos.

lunes, 3 de octubre de 2011

Cruzada Decurion !!! CAMPAÑA WH40K INICIO !!!!

Saludos Herejes!!!

Tras meses de pensar en las montañas de Macragge , y adoctrinarme con el catesismo del Guerrero que amablemente el Capellán me enseñó con el incentivo de que si no lo aprendía me daría coscorrones con el Crozius Arcanum, les traigoesta campaña de WH 40K para el Club.
Para algunos las batallas de 40k son divertidas y más aun cuando se pueden disputar  entre amigos, sin embargo muchos nunca han estado realmente frente a la emoción de una campaña. Este formato hace que se den cuenta que no solo está el formato de reglas y las mismas batallas  sino que hay algo más. Y de ahí la pasión por el juego se arraiga.
Pero basta de romanticismo , he aquí la idea general de la campaña “Cruzada Decurión”
Debido a que hay muchos ejércitos y me refiero a la variedad no a la cantidad , es necesario tener un escenario mas grande , debido a que por contexto luego los escenarios no cuadran o no sabíamos que pasaba , se resuelve con el sistema de juego que usaremos , el cual es el Planetary Empires , el cual me parece el adecuado , esta sencillo y solo trasladamos sus reglas a un entorno más espacial , para que estén todos ¡!!
Sera una campaña mixta ya que se usara mapa y será histórica asimismo se utilizan las reglas del Planetary para generar los territorios etc  , lo que permite esta flexibilidad y quien sabe tener veteranos de campañas realmente.
Asimismo hay "candados" que permiten que los desertores sean quemados en la plaza publica por una docena de arbitres y no afecten el comun denominador de los demas jugadores
Como se juega la Campaña
Debido al formato de Planetary Empires , se juega por semana , donde se realizan las batallas , en este caso , se jugará por 7 turnos de campaña .Cada turno se juega por semana donde se resuelve el conflicto o el reto entre los ejercitos.
Asimismo se utilizará un solo ejercito de 2000 pts que llamaremos ARMADA DEL FRENTE , la cual presentará batalla durante toda la campaña , esta armada , podrá ser modificada una vez pasando el turno 3 de campaña tal vez porque no fue la adecuada o bien no es lo que esperabas del ejercito, o bien el GM( game master) fue lo suficientemente ojeis con los escenarios
Tomando en cuenta esto la misma campaña permite modificar con algunos puntos extra  este ejército , pero solamente si ganas o conquistas lo necesario.
Cada turno de campaña se realiza los retos de la semana y posteriormente a esto se determina su avance por jugador , mediante las batallas ganadas o perdidas.

Aliados o batallas de equipos
Al cabo de los retos se  podrá jugar batallas de aliados , o de equipos, para este formato se podrá jugar con hasta  4 jugadores en un frente aliado , sin embargo el límite de puntos es de  2000 pts. Debido a que esta campaña es histórica  se tratará de hacer tres  alineamientos :
Fuerzas del Orden: Imperio y todas sus facciones( GI,SM,AS,I)   , Eldars  ,
Fuerzas del Desorden: Chaos, Eldars  obscuros, Necrones,  Chaos Demons, Tyranids
Fuerzas Neutrales  ORKS , TAU
Por lo que alianzas Space Marines  y Dark eldars no son aceptadas en un equipo!!!!
Sin embargo los aliados no trabajan gratis, así pues esto implicará modificadores  al tratar de obtener territorios.
¿Quién demonios gana la Campaña?
Pues es fácil en las letras pero implica mucha estrategia nervios de acero, templanza, total compromiso con la campaña , una gratificación al juez y buena suerte … no es cierto solamente se requiere conquistar casillas del mapa . Algunas construcciones se consideran dobles para su resolución .

ya lo saben , pues , si creen que su habilidades de mando estan a la altura .... reclutese aquí para que sean considerados en el mapa que en breve haré llegar ya con las fuerzas que involucran esta campaña  !!!!

P.D. Este formato puede utilizarse para los agentes que se encuentran infiltrados allende las fronteras y aunque no participarian activamente en los retos pueden decantar sus acciones belicas en los resultados ... ya ven no me olvido de ustedes ...

martes, 13 de septiembre de 2011

Que es mas caro Warhammer 40 K o Warhammer Fantasy??

Saludos Herejes
A estos tiempos donde debemos cuidar cada peso, dolar, euro o rupias que ganamos o tenemos presupuestado, me intereso el asunto de saber que es mas caro de coleccionar si WH40k o WHF ? , y esto salió cuando estaba terminando de masacrar a mi rival Necrón y en ese momento se comentaba que 40k es mas barato que Fantasy ... a lo cual no respondí por que no sabia a ciencia cierta y no me gusta decir verdades a medias . asi pues que me di a la laboriosa y ociosa tarea de ver que es lo mas caro ....
Sin mas he aqui mi estudio avalado por la universidad de la Biblioteca Negra y la universidad de Altdorf ...


De entrada "arme" dos ejercitos del army builder uno de Bretones y otro de Eldars, considere estos ejercitos por que son de tamaño mediano , los de tipo horda como nids o GI vs Skaven o imperio no los considere (todavia) , trate de comprar lo maximo que se le puede adicionar a los personajes/vehiculos o tropas ,  ambos ejercitos serian a 2000 pts para sacar un gasto justo. Los ejercitos serian tratando de maximizar las tropas que vienen en los batallones/fuerzas de combate, se que no son las mejores, pero las especializadas cuestan mas caras, por otra parte , no considere el hecho de poder hacer algunas piezas o que cuenten como ... para que fuera mas facil , asimismo no se considero las pinturas y herramientas de montaje. Precios de la pagina de internet con costo en Euros....
Dicho esto este seria el Ejercito bretoniano:
  • Portaestandarte bretoniano
  • Set de hechiceras 
  • 40 hombres de armas ( con lanza y escudos) 
  • 2 unidades de 10 arqueros 
  • 15 caballeros del Reino ( grupo de mando) 
  • 3caballeros de pegaso (grupo de Mando) 
  • 6 caballeros del Grial (Grupo de Mando)
  • 2 trebuchets uno con capataz
Practicamente con los batallones se hace el grueso del ejercito , es un ejercito sencillo y poderoso
y esto es lo que me gastaría de comprarlo en un mundo ideal a el precio que aparece en la pag de internet ...  (en  México se incrementa mas por el tipo de cambio y costos de importación)

 
Ahora le toca el turno a los Eldar , el ejercito que se armo en el builder esta basado contra el que muchas veces me enfrente y lleva :
  • Un Autarca
  • Un vidente y su escolta
  • 2 unidades de 10 Vengadores
  • 2 unidades de 10 guardianes con cañoncito
  • 1 unidad de 10 espectros 
  • 2 serpientes 
  • 1 unidad de WarpSpiders
  • 3 bipodes de combate
  • 1 Señor Espectral 
  • 1 Falcon 

 De nuevo la fuerza de combate le da base al ejercito , pero no mucha, debido a que son baratos los guardianes , hace que necesites mas tropa, tanto para completar como para reforzar, las serpientes son buena adicion pero necesitas tropa de calidad para moverlas por el campo de batalla el costo es de :



A la par con las adiciones y compras harian ejercitos muy cohesionados, pero la diferencia entre casi 90 euros /1550 pesos , hace que con lo que sobra puedas incrementar el ejercito bretoniano a 3000 puntos !!!! y para los eldars el costo de elevar el ejercito a 3000 puntos se haria exponencial , es decir que para 3000 puntos calculo que gastarias otros 2000 pesos mas( 113 euros)  , ya que las opciones son mas caras y limitadas..
Ahora bien ... tomando en cuenta que ya hay sets completos como el Black Reach o isla de Sangre, hace mas facil la adquisicion de tropas especiales, o bien el armado de ejercito con menos dinero
asi pues que a diferencia de tomar una base de un ejercito , y de ahi comprar , considere las piezas y arme el ejercito... y esto fueron los resultados....
Isla de Sangre Altos Elfos
con esta opcion llevaria lo siguiente:
1 heroe en Grifo
2 hechiceros a pie
25 maestros de la espada
25 guardias marinas
21 guardias marinas
1 lanzavirotes

Practicamente el ejercito se hace con dos cajas otra vez y te sobran skavens que o bien los coleccionas o bien los vendes o los cambias y practicamente te podria salir gratis lo adicional .
Consideré hacer la compra de un batallón, pero   los arqueros y carro que sobraban dificilmente cabrian en un ejercito de 2000 pts lo cual fue un hecho y solo se penso en los lanceros...


Ahora le toca a los Marines de la caja de Black Reach, otra vez menciono que no pensé en ejercito horda , mas bien por flojera ...jejeje... Ok el ejercito esta así: 

1 Capitan
1 Capitan
9 exterminadores
2 dreadnoghts
2 escuadras tacticas
2 rhinos
2 capsulas de desembarco
2 predators
1 esc de devastadores
Practicamente salvo los devastadores , viene todo montado o en vehiculo ... los predators mejoran y cubren a los exterminadores y los capitanes son maquinas versatiles para acompañar a la tropa.... considere que se podria comprar razorback y hacer vehiculos multiples .. y se ve reflejado en el costo ...

La diferencia es increible !!! casi lo equivalente a 2000 pesos ( 113) euros pese a que se vendan las piezas sobrantes de la caja a otro jugador , hace de entrada que en dos ejemplos el 40k sea el mas caro que fantasy, y a lo que me deja la siguiente :
REFLEXION...
Sin duda no importa el costo la verdad sea dicha , ya que generalmente llevamos lo que mas nos permita lograr la victoria, pero es un hecho que a primera vista se puede considerar que el 40k sea mas barato ,porque no se ven tantos monos juntos, pero en lo general los ejercitos de fantasy tienen mayor posibilidades de verlos completos mas pronto... Pese al costo de las cajas, a la reduccion de las tropas en las cajas basicas, etc.  Ahora bien ,con la entrada de Finecast o Failcast  o demas adjetivos , el valor de varias piezas se incrementaran pero solo hara que se confirme lo que aqui se ha dicho ....
Asi pues a aquellos que tienen dudas hagan la prueba y comenten ....







Todas las imagenes pertenecen a Games-Workshop y su uso es solamente ilustrativo e informativo ...










































sábado, 10 de septiembre de 2011

Los Templarios Negros

Portaestandarte de capitulo
 Me gusta el ejercito , me parece que es como que parte de la escencia del space marine , y mas en el mundo de 40K actualmente llevo tambien a los Ultramarines , que es mi ejercito regular. pero este le estoy tratando de dar la mejor atención a el detalle y a el pintado, asi pues comenzo la colección.
Pero lo mas interesante esta en la historia del capítulo , debido a que es de segunda fundación , me permitio crear mi propio estandarte , en el estampe el puño de Dorn , el cual es el origen de las cruzadas de todos los Templarios Negros 




 Generalmente llevo capellanes para calmar el ímpetu de los marines y dirigir su furia justiciera en el fragor de la batalla, la ventaja de tener un codex viejo son las opciones que otros ejércitos de marines  ya tienen restringidas y que hace completamente diferente a el codex astartes...
Sin embargo el ejercito que trato de llevar es el equilibrio entre el combate y ataque a distancia .
Hasta ahora invicto y espero que asi siga !!!!










Iniciado


La tropa de linea es un punto importante y trate de darle el aspecto de las ilustraciones que decoran el codex.
Asimismo le añadí actitud a la pose,y esa es la mejor arma contra el enemigo del emperador !!!!!













Las Armas de Apoyo
Debido a su carente sentido de preservación he tenido que hacer que los dreads sean la parte de ataque a distancia / apoyo que se requiere,  las tropas se moveran a toda velocidad y en ese inter las armas pesadas no sirven ...
Asimismo el hecho que sean acopladas y que se puedan mover sin penalizaciones de disparo que mas puedes pedir ... Ah si !! si quieres mandarlo al diblo en cuerpo a cuerpo estara un turno por lo menos dandote lata ...






 



Y por ahora ... ultimo , las motos . espero lograr aumentar el numero y evitar el uso de proxies...
Las cuales tendran la misión de apoyar con fuego de cobertura a sus hermanos de batalla....
Este es el pequeño ejercito de Templarios !
en un futuro espero que cercano ver Blindados !!!

La gran Batalla ... Batalla por el icono maldito...

Abigor
Sabía que esta vez no habría piedad , y sobretodo porque la gloria y el poder estaban próximos a el, durante meses , había conquistado toda la meseta de el Valle de Ar Ethea ,vencedor de los pasos montañosos , y conquistador de la antigua fortaleza de Argul Dol , esta batalla era solo un paso mas para lograr la demonicidad, pero para ello debia conquistar el templo de las calaveras y una vez ahí reclamar a los dioses lo que es suyo .
Sin embargo ante el se anteponia Fenrir , nuevo paladin del caos venido del Norte del Valle , y los dos pueblos elficos que al parecer las disputas de territorialidad les habia enfretado y negaban la paz .
Por varios meses los agentes de Abigor habían tratado de firmar un acuerdo de diplomacia con los Elfos , y esta vez habían aceptado.
Era solo cuestión de tiempo para dominar el artilugio solamente era deshacerse de los intermediarios .

Turno 1-
Con un grito de guerra los Altos Elfos lanzaron una andanada de virotes sobre sus parientes del bosque , asimismo una andanada contra la caballeria ligrera caotica que se acercaba peligrosamente a su posición, las bajas fueron altas en el lado del caos, la astucia de los Forestales en esconderse en el bosque les salvo de ser aniquilados ante tal despliegue .Los Carros de guerra Rodearon el bosque y se acercaron a distancia comprometedora .
El Gran Dragon Solar surco el cielo y se posicionó en la mejor ubicación cerca del bosque , con un bramido olfateo a los elfos y les disparó un chorro de llamas , 5 de ellos cayeron abatidos uno quedo ahí indeme y superó el horror de ver a sus camaradas muertos.

el milenario antes de ser inmolado
Mientras que el mago de los Altos elfos se movia a una mejor posición, lanzando un hechizo devasatador , incendío al Milenario , terriblemente las heridas se duplicaron y el milenario cayó hecho cenizas!!! Una bolea de fuego adicional , incineró a los arqueros que  estoicos soportaron el castigo.
Los elfos Silvanos mantuvieron el orden pese a todo y los arqueros avanzaron a la seguridad de las edificio , la Guardia Eterna avanzo y la otra unidad de arqueros que ya sufria bajas mejoró su posición. Los Wardancers avanzaron a toda velocidad hacia el bosque.
La Hechicera concentró su poder pero la inestabilidad de tantos magos y las distraccion por la muerte del milenario , hizo que se descontrolara y lanzara el hechizo con una disfunción , al tratar de controlar las fuerzas , olvido su hechizo y perdío un nivel de magia ... Los arqueros del edificio arremetieron contra el dragón Solar y su jinete y no le causaron herida alguna . Por otra parte la segunda unidad de arqueros destruyó un carro de guerra , lo que hizo huir a la carroza de leones.
Al sur la horda de Abigor tomaba posición en los edificios consagrados a la destrucción. la caballería estaba lista para enfrentar a la Horda  asimismo los carros de guerra, y templetes , el caos rugía a su alrededor.
El Mago de Tzeench vio que una unidad de arqueros elfos querian cruzar el río ,por lo que avanzó con su escolta y lanzo su hechizo , dos elfos mas cayeron ante la magia maldita.
La horda de Abigor aguardo espectante ...
Fenreir veía con beneplacito el campo de batalla , esta vez podría demostrar a los dioses del Caos que era digno de recibir sus favores. espoleando a su Manticora se lanzó a la carga , lanzando un reto , respondido por el campeón de la unidad de caballería, apenas había alzado su espada en reto este, Fenreir , lo partio a la mitad, alimentando a su bestia y causando el panico entre las tropas , la furia contenida no tenía Parangón , dando media vuelta la caballería huyó , Abigor veía esto y no lo podia creer, un atisbo de duda se apoderó de su alma, sabía que podía perderlo todo , su reinado su poder , las tropas alrededor de la caballería  no sabian que hacer, mientras observaba como Fenreir acababa con la unidad en huida. Las tropas de Fenreir  se abalanzaron buscando algun enemigo cercano , pero la lejanía de su posición , les vislumbraba una larga carrera. Dos explosiones se escucharon;   una marejada de odio, fuego y magia cayeron en diferentes objetivos, uno de ellos directamente sobre Abigor a la par que caia sobre de el le partio parte de la espina a el Dragon del Caos y no pudiendo controla el miedo primigenio , como un cobarde huyo del campo de batalla, atras de el dejaba su ejercito y con el la gloria de la batalla .
Turno 2

El Dragon Solar Cargó sobre los Wardancers, y estos midieron su arte de guerra contra el general elfico , el cual fue abrumado por los ataques precisos y acrobáticos, uno de ellos le bajo la guardia y dos mas le cercenaron la cabeza ... El dragón grito su furia al sentir que el cuerpo de su jinite caia irremediablemente y acabo con la vida de varios guerreros, pero el daño  ya estaba hecho... Los vientos de magia cedieron un poco y la magia de los altos elfos fue menor, pero igual de mortal , acabando con dos arqueros escondidos en la construcción. Una andanada mas de virotes , acabo con el ultimo forestal ,  otros mas lanzaron a la guardia eterna pero al estar atras del bosque y  la lejania pocos llegaban a herirlos..
Las Flechas silvanas encontraron objetivo en el Hechicero Dragón causándole una herida mas, atravesado por las mortales saetas, el hechicero murió...  en este momento llegaron los refuerzos en forma de caballeria de Kornous .
La Guardia eterna se posiciono cerca del bosque.

A lo lejos la confusion reinante aumento debido a que Fenreir se lanzó al centro de las filas del caos , los cuales mantuvieron la linea, una vez mas el grito de reto se oyó sobre los gritos de batalla, una vez mas lanzandose por la gloria del caos un guerrero alzo en respuesta , para sufrir el mismo destino que su antiguo aliado. Una vez mas el pánico se hizo presente y la unidad huyó despavorida , atras de ella la muerte personificada en un guerrero la perseguía ...
al reorganizar la linea de las tropas de Abigor , esperando la terrible carga de Fenreir dos rafagas caesiyeron sobre las abrumadas tropas , pese a todo soportaron el castigo y se mantuvieron firmes. El sonar de los cuernos anunciaron que mas tropas de Fenreir, llegaban a la refriega ...
Turno 3
El dragon del hechicero cargó al edificio donde las tropas silvanas se reguardecían, pese a las bajas mantuvieron la posicion y el dragon fue rechazado. Por otro lado los lanzavirotes lograban hacer heridas al cañon infernal , pero pese a todo la máquina maldita resistio el castigo. una bolea mas se perdio en la espesura del bosque y un guardia eterno cayó.Mientras la Caballeria de Kornuos se movia en mejor poscion , y la guardia eterna se mobilizaba para lanzar una carga a traves del bosque ... Un guerrero aparecío de la nada y recorrio a una velocidad fabulosa ,el campo de batalla, uno de los denominados  cambiantes se  hizo presente, pero pese a su velocidad fallo su carga, afortunadamente quedo en la seguridad del bosque.
Fenreir regreso despues de la masacre de los guerreros de Abigor, llego a campo de batalla, solo para ser desmontado y posteriormente cargado por los guerreros del caos . Los cuales acabaron con el comandante del caos. no sin antes sufrir bajas.
La caballeria de Fenreir corrio a todo galope a tratar de ayudar a su amo, pero lamentablemente no lograron su cometido , en busca de venganza cargaron contra las tropas apostadas en la torre sangrienta, pero la posición era ingobernable y fallaron terriblemente.

Turno 4-5
Un heraldo elfico pidio audiencia con el comandante Silvano pidio piedad y trato de entrar en razon con sus congeneres , La hechicera acepto los terminos y en medio de la batalla se consideró la tregua , la guardia eterna tuvo sus dudas pero el honor que ellos profesan tuvieron  que acallar los comentarios, asi pues se firmò una alianza sobre la marcha .. la caballeria de Kornuos se movio a la busqueda del ejercito del Caos , los refuerzos silvanos entraron a la batalla y las flechas y virotes buscaron la formacion de los dos ejercitos , la locura se habia desatado , el cambiante corrio a una velocidad fantastica e incluso se adelanto a sus propias lineas , su objetivo era claro , destruir el arcano icono maldito escondido en las ruinas , si lo lograba posiblemente la victoria seria de su pueblo.
Las tropas del caos atacaron y se movilizaron contra la nueva alianza , la magia maldita acabo con varios Kornuos , mientras que los disparos de los cañones acaban con la vida del dragon de Fuego .
La caballeria del caos pese a la carga de los carros de guerra , evitaron los ataques y lograron rechazarlos 
Turno 5-6
Tan pronto como se hizo la alianza fue traicionada , el dragon cargo contra la unidad de la guardia eterna , la confusion hizo que la hechicera perdiera el hechizo y una terrible disfunción acabo con 9 de ellos ... El cambiante corrio hacia las ruinas y empezo a buscar el icono, las fuerzas del caos querian para si ese objeto , pese al poder de la magia los vientos de esta , eran leves y fueron inutiles sus invocaciones , esta vez la suerte estaba del lado de los elfos , una rafaga mas de el cañon infernal gobernado por el mismo , cayo sobre los refuerzos altos elfos que empezaban a llegar ... pese a todo fue el ultimo disparo , ya que el cambiante lograba su objetivo...

Al fnal debido a los Puntos de Victoria de  las tropas del caos de Fenreir se habian impuesto en el campo de batalla , Seis turnos que eliminaron a casi todos los personajes menos 3 que podian reclamar el objeto al centro del campo , sin embargo por la masacre realizada por Fenreir y su manticora , nadie pudo  superar eso... Con esta batalla se dio por terminado la campaña a 6 turnos "Batallas Antiguas" , el resultado final , el caos de Abigor , logro ganarla debido a la conquista de 8 casillas , en segundo lugar los Elfos Silvanos , posteriormente el Chaos de Fenreir y en ultimo los altos elfos
Y sus repercusiones para la siguiente que nuestro pequeño circulo de jugadores es latente !!!..
En general fueron buenas desveladas, y bastante entretenidas, grandes batallas se jugaron...
Muchas Gracias !!!!

Epilogo !!!
En las profundidades de la ciudadela grandes gritos se ahogaban ante el impetu de la tormenta , atras habia quedado la opcion de demostrar la valia del guerrero , pero esta vez ,el terrible castigo de los dioses del caos se hacia presente ...su cobardía jamas seria perdonada, y por ello , el castigo divino , mientras rugia de rabia y desconsuelo , Abigor, gobernador del valle de Ar athea , conquistador de la fortaleza de Argul dol , el grande, el unico ya no estaba solo, de hecho , su trono, su poder, su bendicion, habria que compartirlo con Fenreir , el cual habia renacido a sus espaldas literalmente ambos guerreros recibian su aciago destino juntos por la eternidad , la mutacion la marca del caos mientras,los dioses reian a carcajadas ....

martes, 30 de agosto de 2011

Sangre elfica

 La huida después de las incursiones del caos ocasionaron que los elfos silvanos huyeran a las montañas , el gran milenario , hablaba de un refugio allende el paso montañoso..
Al cabo de días de marcha porfin llegaron a la entrada de este valle escondido , sin embargo era custodiado por las huestes alto Elfas , las cuales no otorgaron el permiso de atravesar sus territorios, con gran desesperación los Elfos silvanos se agruparon con el fin de atravesar las lineas, sin embargo la posicon ventajosa hizo que este fuera solamente un concurso de tiro , donde los cientos de guerreros caian abatidos por las flechas de sus parientes , las flechas incendiarias , causaron estragos en la piel del milenario, mientras que la hechicera Celebel , trataba de protegerse con sus encantamientos, sin embargo las ráfagas de flechas eran imposibles , asi pues, poco a poco la batalla fue decantada en ventaja al ejercito alto elfo...

Los dos dragones que se lanzaron al ataque solamente fueron un pretexto, poco a poco los exiliados no pudieron enfrentarse a la posición inmejorable de los altos elfos y uno a uno perecieron... sus cenizas se esparcieron a lo largo del campo de batalla , esta vez los altos elfos gobernarian esta zona .
En los grandes salones del bosque deTor Dundral , la noticia llego a oidos de los señores elfo silvanos , con gran pesar , clavaron la lanza de la guerra en el centro del consejo , esta vez no habrá misericordia , esta vez los elfos silvanos irán a la guerra por la victoria o la muerte ...





lunes, 22 de agosto de 2011

Miniaturas Club de Juego Warlords

Saludos Herejes
En una visita al Club de Warlords, me encontré este señor del Caos , el cual esta pintado de manera espectacular , por nuestro pintor de alquiler, Issac , alias el Señor Mandragora. El cual habita en Gomorrah o era en Sonora ? ... Bueno en fin , les dejo la pieza.
En si es una conversíon , donde se le agregó un brazo de ork y una espada a dos manos  grande muuy grande ....
La música es auspiciada por los marines ruidosos...


Batalla en el rio Knolar

Tras de haber derrotado toda resistencia Elfica, el paso de las montañas le llevaba directamente al Río Knolar , sabía muy bien que si lograba cruzarlo , sus tropas tendrían practicamente todo el valle y dividiendo a sus enemigos elficos y sometiendo a sus rivales.
Fenrir, estaba contento , había saqueado el asentamiento elfico  , durante la masacre , perpetró los ritos a Khorne y el le había mandado visiones de gloria y muerte sino fallaba. Sus exploradores le avisaron con tiempo , Abigor se movía al paso del río Knolar, ahí hace unos meses sufrió una terrible derrota , ese era el momento para demostrar a Khorne su valía como Paladín .

El río rugía mientras que los guerreros de ambos bandos se movilizaban al centro, ya que el puente era de vital importancia estrategica. Abigor con desdén lanzó su primer fuerza a que tomara el río mientras que el veía la batalla a lo lejos , Fenrir supo que este desplante de Abigor , seria su oportunidad, con velocidad temeraria se colocó al frente del río, alzando su hacha "Atormentadora" pidió ayuda a Khorne . un rayo de poder envolvió sus guerreros , sus movimientos eran terriblemente rápidos y en su pecho solo sentían el incesante grito de la guerra , la unidad fue pronto cargada por la caballería del caos pese a su brutal impacto,los ataques de los guerreros fueron apabullantes, en un santiamén media unidad estaba en el suelo , al cabo de unos instantes la cantidad de ataques que generaban eran imposibles de detener con escudos y armaduras , bajados de los caballos fueron cercenados y sus cráneos rindieron culto a Khorne .



Al oeste del Río , una gran nube de moscas inundaba el ambiente con sus panzones y abotargados cuerpos , el hechicero lanzaba su magia corrupta contra las filas de Guerreros del Caos de Fenrir, pero pese a todo resistieron , solo unos cuantos cayeron ante la corrupción del Padre Nurgle.

Con el afán de acabar con este problema Fenrir lanzó a su caballería e infantes a través del Río , estos últimos sufrieron la crecida del río y algunos se perdieron en las aguas , los caballeros ignoraron esto ya que las protecciones mágicas hacían congelar el río mientras ellos pasaban a todo galope, esta locura causo sorpresa a los pútridos guerreros del caos y el miedo corrío entre las filas porque debían de enfrentarse a estos monstruos a la carga y pronto se apoderó de ellos.
La carga de la caballería fue devastadora, los guerreros dieron media vuelta y huyeron , los caballeros se detuvieron para ver su siguiente objetivo .
Abigor estaba furioso, la cargas y los resultados hasta ese momento no pintaban bien , mientras en su ira blasfemaba para ordenar su linea de batalla.
Las ráfagas de los cañones estremecedores cimbraron los suelos,  los impactos caían en las tropas de Abigor  algunos no soportaron el terrible castigo, al ver que las explosiones caian al centro de las unidades  huyendo , pronto el intento de Abigor de anteponerse a Fenrir se desvanecía  y con un pequeño susurro Abigor dijo , -!retirada!





lunes, 15 de agosto de 2011

comentando Tormenta de Magia

Saludos Herejes
Tratando de Hacer crítica constructiva y sobretodo desde el punto de vista del juego .
Este libro , a aparecido y ya trae consigo un montón de comentarios, algunos muy malos otros peores !!

Pero comencemos esto ...
De entrada las reglas para los "fulcros" hace que tengas que hacer o bien comprar la pieza ya que de inicio debes de colocar los magos en primer lugar... eso esta bien porque los fulcros les dan bonificadores y protección al mago , además de reglas especiales como la Tozudez y la inmunidad a la Psico, tambien  inmunidad a ciertas reglas especiales de tropa , en fin el mejor lugar que pudo encontrar un mago ...
Lo malo es que necesitas la figura en sí ... y no solo una ... dependiendo el escenario , hace que requieras de, obvio uno mínimo, hasta 4 5 o 6 dependiendo el tamaño de la Mesa ...
Que pasa con esto.... atiborremos más la mesa con cosas y reglas que hacen difícil la fluidez del juego , ya que aparte de las reglas especiales de tus monos, debes de aprenderte las reglas especiales de las piedras, sombras, arboles, vallas, cercas, monumentos, edificios, puestos de tacos y demás que la tropa se vaya encontrando en el camino.
Lo importante del Fulcro sin embargo es poder dominar las siguientes esferas de poder para que :
  • Funcionen los hechizos Cataclismicos 
  • Funcionen los poderes de los objetos magicos, que trae el libro.
Hasta ahora digamoslo que es un empate entre lo bueno y malo, mucha escenografía estorbosa, nuevas reglas , no se que tanto el tener que defender posiciones se considere estrategico , ya que los fulcros conquistados determinan la victoria, esperemos que no se  vuelva como 40k que ahora se basa mas en disparos y Cp/cp muy limitado ...

La ruleta del destino
Bueno de entrada esperaba algo mas aleatorio pero pues casi , mueves la flechita y ya a ver si cae la magia ... con un modificador de 5+ !!! al lanzamiento eso esta bien lo malo llega pronto ...

Cantrips 

Bueno mas magia... si cuando el mago llega al Fulcro , obtiene un tarjeton con los cantrips de cliente frecuente.Estos no son destruibles u olvidables... pero bueno hay que estar en el lugar correcto y la hora correcta.


Wild Magic !!!!

Increiblemente 4d6 para vientos de magia esta bien !!! pero pues las disfunciones también estan muy bien

Objetos Magicos !!!
Pues si están molones, y poderosos, pero hay que tener fulcros para activar sus poderes la gran mayoria, todos son de potenciación y no hay algo asi como para arrancarte los pelos de la cabeza 
Magia Cataclismica
Pues es eso , magia muy poderosa .. bueno no todas , a mi parecer lo mejor que hicieron fue:
la mas poderosa

-fuego
-metal
-sombras
-cielos
-luz
-Chaos ( slanesh, nurgle y Tzeentch)

y mejoraron la siguiente :


-Wagghh ( ambos)
-bestias
-vida
y pues las que ni fu ni fa :
todas las demas, alta magia, magia negra, colegio gris , etc etc , veremos que pasa con cantrips, modificadores y demas contra una pobre y desprevenida unidad ...
De los hechizos que se ven curiositos es - "the great leveler" dificultad 35+  es alta magia tambien pues si trae skaven u orkos y goblins, o muchos barbaros o muchos humanitos , pues puede ser interesante , si trae muchos personajes puede ser un poco molesto o bastante molesto .... ya que eliminas hasta estar a la par que el ejercito que lo lanza... puede ser bueno o puede ser muy muy malo ... pero la verdad lo vi ... curiosito
y asi todos los hechizos , muchos tienen , lo suyo , pero las dificultades , son bastante altas, además de que necesitas el poder de los fulcros ...

Y llegamos a los MOOOONSSSTRRRUOOOOSSS  roargggg!!!
De entrada son un muchas opciones, puedes llevar dependiendo los pts de ejercito , pero eso si , siempre es un extra del 25 % más , hay monstruos de todo tipo y para llevar , ademas pueden equiparse con extras ...
divertido Si!!, alejado del contexo de tu ejercito SIII también ... ya que todos pueden compartir monstruos y pues practicamente muchos ejercitos no los incluian y pues ahora si

Y por ultimo los pactos
Bueno esto fue el colmo , la verdad no me pareció correcto , tal vez y digo tal vez, desde el punto de vista de jugador con la opcíon de conversión , las piezas puedan ser el panteón de los dioses o bien los antepasados caidos que vienen en su ayuda ... blah blah,blah...

Opinion
En general , el juego esta divertido , como escenario adicional y no aburrirse con los escenarios de siempre , pero por fluidez, ejecución de las fases, y tener mas objetos magicos con el personaje principal pues hace mas lento el juego , practicamente le calculo entre una hora a hora y media para resolver, cada turno ...
Creo que sigo con el WH normalito y pues la calentura de llevar monstruos pasará ... aunque por lo que veo es este el camino que tomará en algun momento GW para el futuro.....