martes, 30 de agosto de 2011

Sangre elfica

 La huida después de las incursiones del caos ocasionaron que los elfos silvanos huyeran a las montañas , el gran milenario , hablaba de un refugio allende el paso montañoso..
Al cabo de días de marcha porfin llegaron a la entrada de este valle escondido , sin embargo era custodiado por las huestes alto Elfas , las cuales no otorgaron el permiso de atravesar sus territorios, con gran desesperación los Elfos silvanos se agruparon con el fin de atravesar las lineas, sin embargo la posicon ventajosa hizo que este fuera solamente un concurso de tiro , donde los cientos de guerreros caian abatidos por las flechas de sus parientes , las flechas incendiarias , causaron estragos en la piel del milenario, mientras que la hechicera Celebel , trataba de protegerse con sus encantamientos, sin embargo las ráfagas de flechas eran imposibles , asi pues, poco a poco la batalla fue decantada en ventaja al ejercito alto elfo...

Los dos dragones que se lanzaron al ataque solamente fueron un pretexto, poco a poco los exiliados no pudieron enfrentarse a la posición inmejorable de los altos elfos y uno a uno perecieron... sus cenizas se esparcieron a lo largo del campo de batalla , esta vez los altos elfos gobernarian esta zona .
En los grandes salones del bosque deTor Dundral , la noticia llego a oidos de los señores elfo silvanos , con gran pesar , clavaron la lanza de la guerra en el centro del consejo , esta vez no habrá misericordia , esta vez los elfos silvanos irán a la guerra por la victoria o la muerte ...





lunes, 22 de agosto de 2011

Miniaturas Club de Juego Warlords

Saludos Herejes
En una visita al Club de Warlords, me encontré este señor del Caos , el cual esta pintado de manera espectacular , por nuestro pintor de alquiler, Issac , alias el Señor Mandragora. El cual habita en Gomorrah o era en Sonora ? ... Bueno en fin , les dejo la pieza.
En si es una conversíon , donde se le agregó un brazo de ork y una espada a dos manos  grande muuy grande ....
La música es auspiciada por los marines ruidosos...


Batalla en el rio Knolar

Tras de haber derrotado toda resistencia Elfica, el paso de las montañas le llevaba directamente al Río Knolar , sabía muy bien que si lograba cruzarlo , sus tropas tendrían practicamente todo el valle y dividiendo a sus enemigos elficos y sometiendo a sus rivales.
Fenrir, estaba contento , había saqueado el asentamiento elfico  , durante la masacre , perpetró los ritos a Khorne y el le había mandado visiones de gloria y muerte sino fallaba. Sus exploradores le avisaron con tiempo , Abigor se movía al paso del río Knolar, ahí hace unos meses sufrió una terrible derrota , ese era el momento para demostrar a Khorne su valía como Paladín .

El río rugía mientras que los guerreros de ambos bandos se movilizaban al centro, ya que el puente era de vital importancia estrategica. Abigor con desdén lanzó su primer fuerza a que tomara el río mientras que el veía la batalla a lo lejos , Fenrir supo que este desplante de Abigor , seria su oportunidad, con velocidad temeraria se colocó al frente del río, alzando su hacha "Atormentadora" pidió ayuda a Khorne . un rayo de poder envolvió sus guerreros , sus movimientos eran terriblemente rápidos y en su pecho solo sentían el incesante grito de la guerra , la unidad fue pronto cargada por la caballería del caos pese a su brutal impacto,los ataques de los guerreros fueron apabullantes, en un santiamén media unidad estaba en el suelo , al cabo de unos instantes la cantidad de ataques que generaban eran imposibles de detener con escudos y armaduras , bajados de los caballos fueron cercenados y sus cráneos rindieron culto a Khorne .



Al oeste del Río , una gran nube de moscas inundaba el ambiente con sus panzones y abotargados cuerpos , el hechicero lanzaba su magia corrupta contra las filas de Guerreros del Caos de Fenrir, pero pese a todo resistieron , solo unos cuantos cayeron ante la corrupción del Padre Nurgle.

Con el afán de acabar con este problema Fenrir lanzó a su caballería e infantes a través del Río , estos últimos sufrieron la crecida del río y algunos se perdieron en las aguas , los caballeros ignoraron esto ya que las protecciones mágicas hacían congelar el río mientras ellos pasaban a todo galope, esta locura causo sorpresa a los pútridos guerreros del caos y el miedo corrío entre las filas porque debían de enfrentarse a estos monstruos a la carga y pronto se apoderó de ellos.
La carga de la caballería fue devastadora, los guerreros dieron media vuelta y huyeron , los caballeros se detuvieron para ver su siguiente objetivo .
Abigor estaba furioso, la cargas y los resultados hasta ese momento no pintaban bien , mientras en su ira blasfemaba para ordenar su linea de batalla.
Las ráfagas de los cañones estremecedores cimbraron los suelos,  los impactos caían en las tropas de Abigor  algunos no soportaron el terrible castigo, al ver que las explosiones caian al centro de las unidades  huyendo , pronto el intento de Abigor de anteponerse a Fenrir se desvanecía  y con un pequeño susurro Abigor dijo , -!retirada!





lunes, 15 de agosto de 2011

comentando Tormenta de Magia

Saludos Herejes
Tratando de Hacer crítica constructiva y sobretodo desde el punto de vista del juego .
Este libro , a aparecido y ya trae consigo un montón de comentarios, algunos muy malos otros peores !!

Pero comencemos esto ...
De entrada las reglas para los "fulcros" hace que tengas que hacer o bien comprar la pieza ya que de inicio debes de colocar los magos en primer lugar... eso esta bien porque los fulcros les dan bonificadores y protección al mago , además de reglas especiales como la Tozudez y la inmunidad a la Psico, tambien  inmunidad a ciertas reglas especiales de tropa , en fin el mejor lugar que pudo encontrar un mago ...
Lo malo es que necesitas la figura en sí ... y no solo una ... dependiendo el escenario , hace que requieras de, obvio uno mínimo, hasta 4 5 o 6 dependiendo el tamaño de la Mesa ...
Que pasa con esto.... atiborremos más la mesa con cosas y reglas que hacen difícil la fluidez del juego , ya que aparte de las reglas especiales de tus monos, debes de aprenderte las reglas especiales de las piedras, sombras, arboles, vallas, cercas, monumentos, edificios, puestos de tacos y demás que la tropa se vaya encontrando en el camino.
Lo importante del Fulcro sin embargo es poder dominar las siguientes esferas de poder para que :
  • Funcionen los hechizos Cataclismicos 
  • Funcionen los poderes de los objetos magicos, que trae el libro.
Hasta ahora digamoslo que es un empate entre lo bueno y malo, mucha escenografía estorbosa, nuevas reglas , no se que tanto el tener que defender posiciones se considere estrategico , ya que los fulcros conquistados determinan la victoria, esperemos que no se  vuelva como 40k que ahora se basa mas en disparos y Cp/cp muy limitado ...

La ruleta del destino
Bueno de entrada esperaba algo mas aleatorio pero pues casi , mueves la flechita y ya a ver si cae la magia ... con un modificador de 5+ !!! al lanzamiento eso esta bien lo malo llega pronto ...

Cantrips 

Bueno mas magia... si cuando el mago llega al Fulcro , obtiene un tarjeton con los cantrips de cliente frecuente.Estos no son destruibles u olvidables... pero bueno hay que estar en el lugar correcto y la hora correcta.


Wild Magic !!!!

Increiblemente 4d6 para vientos de magia esta bien !!! pero pues las disfunciones también estan muy bien

Objetos Magicos !!!
Pues si están molones, y poderosos, pero hay que tener fulcros para activar sus poderes la gran mayoria, todos son de potenciación y no hay algo asi como para arrancarte los pelos de la cabeza 
Magia Cataclismica
Pues es eso , magia muy poderosa .. bueno no todas , a mi parecer lo mejor que hicieron fue:
la mas poderosa

-fuego
-metal
-sombras
-cielos
-luz
-Chaos ( slanesh, nurgle y Tzeentch)

y mejoraron la siguiente :


-Wagghh ( ambos)
-bestias
-vida
y pues las que ni fu ni fa :
todas las demas, alta magia, magia negra, colegio gris , etc etc , veremos que pasa con cantrips, modificadores y demas contra una pobre y desprevenida unidad ...
De los hechizos que se ven curiositos es - "the great leveler" dificultad 35+  es alta magia tambien pues si trae skaven u orkos y goblins, o muchos barbaros o muchos humanitos , pues puede ser interesante , si trae muchos personajes puede ser un poco molesto o bastante molesto .... ya que eliminas hasta estar a la par que el ejercito que lo lanza... puede ser bueno o puede ser muy muy malo ... pero la verdad lo vi ... curiosito
y asi todos los hechizos , muchos tienen , lo suyo , pero las dificultades , son bastante altas, además de que necesitas el poder de los fulcros ...

Y llegamos a los MOOOONSSSTRRRUOOOOSSS  roargggg!!!
De entrada son un muchas opciones, puedes llevar dependiendo los pts de ejercito , pero eso si , siempre es un extra del 25 % más , hay monstruos de todo tipo y para llevar , ademas pueden equiparse con extras ...
divertido Si!!, alejado del contexo de tu ejercito SIII también ... ya que todos pueden compartir monstruos y pues practicamente muchos ejercitos no los incluian y pues ahora si

Y por ultimo los pactos
Bueno esto fue el colmo , la verdad no me pareció correcto , tal vez y digo tal vez, desde el punto de vista de jugador con la opcíon de conversión , las piezas puedan ser el panteón de los dioses o bien los antepasados caidos que vienen en su ayuda ... blah blah,blah...

Opinion
En general , el juego esta divertido , como escenario adicional y no aburrirse con los escenarios de siempre , pero por fluidez, ejecución de las fases, y tener mas objetos magicos con el personaje principal pues hace mas lento el juego , practicamente le calculo entre una hora a hora y media para resolver, cada turno ...
Creo que sigo con el WH normalito y pues la calentura de llevar monstruos pasará ... aunque por lo que veo es este el camino que tomará en algun momento GW para el futuro.....