lunes, 15 de agosto de 2011

comentando Tormenta de Magia

Saludos Herejes
Tratando de Hacer crítica constructiva y sobretodo desde el punto de vista del juego .
Este libro , a aparecido y ya trae consigo un montón de comentarios, algunos muy malos otros peores !!

Pero comencemos esto ...
De entrada las reglas para los "fulcros" hace que tengas que hacer o bien comprar la pieza ya que de inicio debes de colocar los magos en primer lugar... eso esta bien porque los fulcros les dan bonificadores y protección al mago , además de reglas especiales como la Tozudez y la inmunidad a la Psico, tambien  inmunidad a ciertas reglas especiales de tropa , en fin el mejor lugar que pudo encontrar un mago ...
Lo malo es que necesitas la figura en sí ... y no solo una ... dependiendo el escenario , hace que requieras de, obvio uno mínimo, hasta 4 5 o 6 dependiendo el tamaño de la Mesa ...
Que pasa con esto.... atiborremos más la mesa con cosas y reglas que hacen difícil la fluidez del juego , ya que aparte de las reglas especiales de tus monos, debes de aprenderte las reglas especiales de las piedras, sombras, arboles, vallas, cercas, monumentos, edificios, puestos de tacos y demás que la tropa se vaya encontrando en el camino.
Lo importante del Fulcro sin embargo es poder dominar las siguientes esferas de poder para que :
  • Funcionen los hechizos Cataclismicos 
  • Funcionen los poderes de los objetos magicos, que trae el libro.
Hasta ahora digamoslo que es un empate entre lo bueno y malo, mucha escenografía estorbosa, nuevas reglas , no se que tanto el tener que defender posiciones se considere estrategico , ya que los fulcros conquistados determinan la victoria, esperemos que no se  vuelva como 40k que ahora se basa mas en disparos y Cp/cp muy limitado ...

La ruleta del destino
Bueno de entrada esperaba algo mas aleatorio pero pues casi , mueves la flechita y ya a ver si cae la magia ... con un modificador de 5+ !!! al lanzamiento eso esta bien lo malo llega pronto ...

Cantrips 

Bueno mas magia... si cuando el mago llega al Fulcro , obtiene un tarjeton con los cantrips de cliente frecuente.Estos no son destruibles u olvidables... pero bueno hay que estar en el lugar correcto y la hora correcta.


Wild Magic !!!!

Increiblemente 4d6 para vientos de magia esta bien !!! pero pues las disfunciones también estan muy bien

Objetos Magicos !!!
Pues si están molones, y poderosos, pero hay que tener fulcros para activar sus poderes la gran mayoria, todos son de potenciación y no hay algo asi como para arrancarte los pelos de la cabeza 
Magia Cataclismica
Pues es eso , magia muy poderosa .. bueno no todas , a mi parecer lo mejor que hicieron fue:
la mas poderosa

-fuego
-metal
-sombras
-cielos
-luz
-Chaos ( slanesh, nurgle y Tzeentch)

y mejoraron la siguiente :


-Wagghh ( ambos)
-bestias
-vida
y pues las que ni fu ni fa :
todas las demas, alta magia, magia negra, colegio gris , etc etc , veremos que pasa con cantrips, modificadores y demas contra una pobre y desprevenida unidad ...
De los hechizos que se ven curiositos es - "the great leveler" dificultad 35+  es alta magia tambien pues si trae skaven u orkos y goblins, o muchos barbaros o muchos humanitos , pues puede ser interesante , si trae muchos personajes puede ser un poco molesto o bastante molesto .... ya que eliminas hasta estar a la par que el ejercito que lo lanza... puede ser bueno o puede ser muy muy malo ... pero la verdad lo vi ... curiosito
y asi todos los hechizos , muchos tienen , lo suyo , pero las dificultades , son bastante altas, además de que necesitas el poder de los fulcros ...

Y llegamos a los MOOOONSSSTRRRUOOOOSSS  roargggg!!!
De entrada son un muchas opciones, puedes llevar dependiendo los pts de ejercito , pero eso si , siempre es un extra del 25 % más , hay monstruos de todo tipo y para llevar , ademas pueden equiparse con extras ...
divertido Si!!, alejado del contexo de tu ejercito SIII también ... ya que todos pueden compartir monstruos y pues practicamente muchos ejercitos no los incluian y pues ahora si

Y por ultimo los pactos
Bueno esto fue el colmo , la verdad no me pareció correcto , tal vez y digo tal vez, desde el punto de vista de jugador con la opcíon de conversión , las piezas puedan ser el panteón de los dioses o bien los antepasados caidos que vienen en su ayuda ... blah blah,blah...

Opinion
En general , el juego esta divertido , como escenario adicional y no aburrirse con los escenarios de siempre , pero por fluidez, ejecución de las fases, y tener mas objetos magicos con el personaje principal pues hace mas lento el juego , practicamente le calculo entre una hora a hora y media para resolver, cada turno ...
Creo que sigo con el WH normalito y pues la calentura de llevar monstruos pasará ... aunque por lo que veo es este el camino que tomará en algun momento GW para el futuro.....




martes, 9 de agosto de 2011

Club de Juegos WarLords!!! Puebla

Saludos Herejes
He aquí el cubil donde las grandes hazañas de nuestros ejércitos se llevan a cabo, donde los actos heróicos y los mas viles se muestran.
Este espacio donde podemos visualizar a algunos de los ciudadanos recurrentes, donde hay bebidas refrescantes y  un destilado de la Bugman XXXXX, que generalmente se utilizan para darle animos a sus tropas...
Practicamente todo esta puesto para llegar y retar ... 

Si necesitan mas informes entren al Facebook y denle "me gusta"  la pag siguiente :  http://www.facebook.com/pages/Warlords-Gaming-Club
o si creen que los espíritus de la conspiración puede robarles el alma y por eso no tienen Facebook , pues aqui va la dirección :
Calle: circuito del Sol sur 2912-d Col. Amanecer, 72400 Puebla, Mexico.
Esperamos verlos por allá

 

domingo, 7 de agosto de 2011

Taller de Escenografia

Saludos Herejes

Con la Aparición de la 8va edición del WH , la escenografia que ha sigo testigo de tantas batallas, comienza a dañarse o peor aún no concuerda con la nueva tendencia de hacer escenografia con reglas especiales, aunado a esto , el hecho de decir que esta pedazo de cartón , representa un río, un árbol, un lugar maldito o bien todas las anteriores, decidí despues de varios años sin hacerlo0, reiniciar varios proyectos de escenografía la cual, como siempre, hace que luzcan las miniaturas en un ambiente idoneo para el juego
Paralelo a esto  , con la campaña que estamos llevando , queda perfecto!!!

Estos son los proyectos a realizar:
-Puente
-Altar a Kaine/Khorne
-Sitio de poder para hechiceros...
-vallas y cercas ..
-Monolito del Caos

Inicio del Altar a Khorne

Retomando un antiguo elemento que se tenía se montó al fin en una base de MDF , tras unos bocetos se decidio colocarle un altar de sacrificio, ademas de unas columnas que se adorno con motivos "khornisticos" ( risas )








El altar en su etapa rosa ... se texturizó su base , además de colocar un voluntario de Khorne para vigilarlo...







 

En el proceso de pintado , pronto las imagenes ya en el "esplendor" de la batalla  
Para WH40K estoy realizando el  BUNKER 666 !!!!..
En breve los avances ...

viernes, 5 de agosto de 2011

Una retrospectiva de Miniaturas


 Este es mi Ghazkull , al cual se le reposiciono el Brazo para darle mas movimiento y no la pose de changuito o que le robaron las sandías ... por este señor comencé mi ejercito de orkos , muchas veces solo se necesita un buen pretexto para iniciar proyectos así...
 Este Caudillo , solo le puse una placa de blindaje en el brazo y a pelear!!!, me parece una pieza muy buena...
 Un "Tipejo Vazilon" quien traduce esto ???... er bueno , Flash Git , una linda conversión tomado de los black Orcs de Fantasy , piezas saqueadas de aqui y de allá y su capa Rojo corre maz!!!!
Waaaaaghhh!!!!!
Mas WAAAAGHHH!!!! con los motoriztas , esta fue la otra koza ke me hizo dezir  WAAAGHHH!!!.

Practicamente este Ejército , le he abandonado , desde hace mucho rato, me canse de ganar ( jaajajaj si como no) pero pues si llevaba su rachita ganadora. Pero con la 5ta edición le bajaron un poco de fuerza. Este ejército Temático dedicado al "Kulto a la Velozida"  Es sin duda muy machakador ,pero su número ocasiona que juegues al filo de la navaja contra ejercitos como los Tiránidos, G.I.
Asimismo este ejercito entre los del club lo apodan el de los marines disfrazados, ya que pese a su HP 2 , siempre logran promedios de impactos increibles...
Para el comentario mundial queda ....